[ $TAKE 代币经济已发布 ]
以下是我对新揭示细节的看法:
1. 交易费用结构
交易费用已从 5% 增加到 10%,现在的分配如下:
15% 给游戏发行商
15% 给基金会
70% 用于 $TAKE 回购
为什么会有这样的变化?
如果没有对游戏发行商的实质性好处,@overtake_world 很难获得有意义的合作伙伴关系。
为了使 OVERTAKE 市场成功,与游戏发行商的合作必须是首要任务。
通过将 15% 的费用分配给他们,OVERTAKE 为合作创造了一个有吸引力的激励。
我之前写过关于 P2P 交易市场规模的文章。
来源:
非官方 P2P 市场的年估计超过 20 亿美元,即使保守估计 OVERTAKE 仅捕获 10% ~ 20% 的份额,这将转化为每年约 2000 万 ~ 4000 万美元(270亿 ~ 540亿)。
这个数字超过了 @SuiNetwork 协议上表现最好的项目。
根据当前的费用分配,这笔收入将分配为:
OVERTAKE: 15% (300 万 ~ 600 万美元)
游戏发行商: 15% (300 万 ~ 600 万美元)
$TAKE 回购: 70% (1400 万 ~ 2800 万美元)
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2. 奖励池分配
买家 >>> 卖家 > 宣传者
我坚信买家应该获得奖励池中最大的一部分。
如果总奖励池为 100,我建议分配为 70%/20%/10%。
买家是任何市场中最关键的参与者,需求推动市场,奖励买家是确保 GMV 持续增长的最有效方式。
激励需求方是健康和可持续市场经济的关键。
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最后
我个人期待 $TAKE 代币经济的发布,阅读这些细节让我感到非常有趣。
看到我之前对 $TAKE 代币的一些好处的推测几乎完全反映在代币经济中,我感到非常满意。
来源:
预计本周将发布更多信息。
敬请关注,享受 OVERTAKE 八月。
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